やり投げ — 助走と投げる位置
やり投げは矢印キーで助走し、スペースで投げます。押す位置が早いと手前、遅いと力が乗らず、飛距離が伸びません。
やり投げは、投げる位置で記録の大部分が決まります。助走の距離より、押す位置を安定させるほうが早く伸びます。
01助走の作り方
競技が始まったら、まず右向きに走ります。左右の矢印キーで向きを変えられるため、逆を向いたまま押すと助走が短くなります。
助走は長ければ良いわけではありません。一輪車の速度が上がりきる前に投げると、距離が出ません。
画面の端に近づく前に投げます。端まで行くと減速してから戻ることになり、1回の時間が延びます。
02スペースを押す位置
スペースは1回押すだけで判定されます。押した瞬間の位置と速度で飛距離が決まります。
押すのが早いと、助走が乗る前に投げてしまい記録が伸びません。遅いと画面の端で止まってから投げることになります。
位置が決まったら、その場所を目印にします。背景の観客席の列や旗の位置を目安にすると、毎回同じ位置で押せます。
03記録が伸びないとき
3回続けて同じ記録で止まるなら、押す位置を少しだけ遅らせます。1回に動かすのは1文字ぶんの時間にとどめます。
位置を変えても伸びないときは、向きを疑います。左向きのまま投げると、助走の距離が半分になります。
やり投げで安定して記録が出るようになったら、次は円盤投げに移ります。投げる操作は共通なので、押す位置の感覚がそのまま使えます。
助走の長さは、画面の端までの距離で決まります。端に近い位置から投げると、次の試技までの時間が短くなります。
記録が伸びた回は、押した位置を書き留めておきます。次に同じ位置で押せれば、記録は再現できます。
投げる位置は、画面の下端にある観客席の列を目印にすると決めやすくなります。列は動かないため、基準として使えます。
助走の向きが正しいかを、投げる直前に一度だけ確認します。向きが違うまま押すと、記録は伸びません。