UHユニサイクル・ヒーロー攻略

PRACTICE — 本番前に操作を確かめる

PRACTICE は本番と別の入口で、操作の確認に向いています。メダル判定のある COMPETE とは違い、記録は更新されません。

PRACTICE は記録を出さずに操作を確かめる場所です。本番で失敗したくない競技ほど、先にここで1回通します。

01本番との違い

タイトルの2番目のボタンが PRACTICE です。押すと練習用の画面に移ります。

COMPETE はメダルが付きますが、PRACTICE は付きません。記録を伸ばしたいときは COMPETE、操作を確かめたいときは PRACTICE と使い分けます。

練習の結果は Career Mode のメダル数に反映されません。数の確認は COMPETE の画面で行います。

02練習で確かめる3点

1点目はスペースを押す位置です。助走のどこで押すと記録が伸びるかを、3回続けて試します。

2点目は矢印キーの効き方です。左右に押したときにどれだけ向きが変わるかを見ておくと、本番の調整が早くなります。

3点目は画面の見え方です。縦向きと横向きで助走の見え方が変わるため、本番で使う向きで練習します。

03練習のあと

練習で押す位置が決まったら、COMPETE に移って同じ位置で試します。1回目で決まれば、その位置が基準になります。

本番で記録が伸びないときは、練習に戻って押す位置を少しずつずらします。1回の練習で変えるのは1か所だけにします。

練習では記録を気にせず、押す位置だけを固定します。3回続けて同じ位置で押せたら、その位置を本番の基準にします。

縦向きと横向きは、練習の途中でも切り替えられます。本番で使う向きを決めてから、練習の向きを合わせます。

練習の画面から直接コンペティションへ移るボタンはありません。一度タイトルに戻り、COMPETE を押し直します。

練習で試した回数は記録に残りません。何回やっても、本番の1回目は同じ条件から始まります。