ボス戦の構成
ボスは「車」「ヘリ」「ピンクの車」の3系統が確認できます。いずれも通常の敵とは別アセット・別ウェーブで動いており、専用の攻撃パーツを持ちます。
01確認できるボス3系統
ボス関連のアセット名は BossCar、BossHelicopterGreen、BossHelicopterRed、BossPinkCar の4つです。色違いを別系統として数えるなら車2種+ヘリ2種、系統として数えるなら3系統になります。
BossCar と BossPinkCar は同じ「車のボス」でも別アセットなので、見た目だけでなく攻撃パターンも別に組まれている可能性があります(推測)。
| ボス | ビルド上の名前 | 形態 | 不明なこと |
|---|---|---|---|
| 車のボス | BossCar | 車両型 | HP・攻撃パターン・出現レベル |
| ピンクの車 | BossPinkCar | 車両型(色違いアセット) | BossCar との違い |
| 緑のヘリ | BossHelicopterGreen | 航空型 | HP・滞空時間 |
| 赤のヘリ | BossHelicopterRed | 航空型 | Green との違い |
02ボスウェーブという別枠
通常の敵は EnemyWave / EnemyWavesList で管理されますが、ボスには BossWave.cs と BOSS_CAR_WAVE という専用の波があります。つまりボス戦は「敵の波の一種」として同じ仕組みに乗っており、道の終点で通常ウェーブからボスウェーブへ切り替わる作りだと読めます。
BossAttakerPart.cs(原文ママ、Attacker ではなく Attaker)はボスの攻撃部位です。ボス本体とは別に「攻撃を出すパーツ」が存在するため、本体を撃つのか攻撃パーツを撃つのかという判断が生まれます。
- BossWave
- ボス専用のウェーブ定義(BL)
- BOSS_CAR_WAVE
- 車ボス用のウェーブ名(BL)
- BossAttakerPart
- ボスの攻撃パーツ。破壊対象になり得る(BL)
03ボスはどのレベルに出るか
レベル系のアセット名には Level2Map、Level6_UAZ、Level18_boss、Level20_、Level21_stop8、Level23_stop があります。このうち Level18_boss は名前からレベル18がボス回だと分かります。他のレベル番号に boss の文字は見当たらないため、少なくともレベル18にはボスが配置されています。
ただしアセット名は全レベルを網羅していません(Level1 や Level50 の名前は見つかっていません)。したがって「ボスはレベル18だけ」とは言えません。公開されている情報の範囲では、確認できるのはレベル18のみです。
04ボス戦の組み立て方(推測)
射撃が自動で照準だけが手動という操作系は、動きの速い相手に不利です。ボスが車なら移動線が読めるので先行照準が決まりやすく、ヘリなら上下動に合わせて振り続ける必要があります。装弾数の多い武器と、範囲武器のどちらを残すかは、ボスの形態が分かってから決めるのが合理的です。
これは実機で確認していない推測です。ボスの HP と攻撃力の実数は公開されていないため、「何秒で倒せる」という目安は出せません。