武器と強化の3軸
武器はスロット3つに入れて切り替えます。ビルドには7系統の武器名が残っており、強化は AMMO・DAMAGE・FIRE RATE の3軸。ダメージと連射の実数はクライアント側の文字列に残っていないため、TTK の計算はできません。
01確認できた武器の系統
ゲームビルドのアセット名とスクリプト名から、少なくとも7系統の武器が存在します。以下の表の「ビルド上の名前」は data.raw に残っていた文字列そのままで、日本語の呼び方はこのサイト側の整理です。数値(ダメージ・連射速度・装弾数)は公開資料にもビルド文字列にも実数がなく、すべて不明です。
| 系統 | ビルド上の名前 | 読み取れる特徴 | 数値 |
|---|---|---|---|
| ライフル | JmsM4 / H3M4 / OEM4 / XSM4 | M4 系の派生が4種。中距離の主力 | 不明 |
| SMG | UZIe | 短い名前で1系統のみ。近距離向けと推測 | 不明 |
| マシンガン | Machinegun / MACHINEGUN / Minigun1 | MiniGunRotator で銃身が回転する演出 | 不明 |
| 火炎放射器 | FLAMETHROWER / FlameThrower_2 | FlameThrowerAnimator で炎の当たり判定を制御 | 不明 |
| グレネード | GrenadeLauncher(Second / Third / Fourth / _Christmas) | 派生が5種。範囲攻撃 | 不明 |
| クロスボウ | Crossbow2_2D_View / ROSSBOW(原文ママ) | CrossBowComponent で専用処理 | 不明 |
| スーパーガン | RewardSuperGun / SessionSuperGun | 時間制の強化武器。リワードと連動 | 不明 |
02強化は AMMO / DAMAGE / FIRE RATE の3軸
UI の WeaponParameterView.cs とローカライズ文字列から、武器ごとに AMMO(装弾数)、DAMAGE(威力)、FIRE RATE(連射速度)の3つが表示・強化される作りだと分かります。
射撃が自動のこのゲームでは、FIRE RATE は「押す速さ」ではなく「置いておくだけで増える手数」になります。同じ時間で当てられる弾数が増えるため、体感の差が出やすい軸です。一方 DAMAGE は1発あたり、AMMO はリロードまでの猶予に効きます。どれが最優先かは敵 HP と武器ダメージの実数が分からないと決められないため、本サイトでは順位を断定しません。
| 軸 | 上がると変わること | 効く場面 | 注意 |
|---|---|---|---|
| AMMO | 1マガジンで撃てる弾数 | 敵が多い波、リロード回数を減らしたい時 | R のタイミングは自分で管理 |
| DAMAGE | 1発あたりの与ダメージ | 装甲・ヘルメット付きの敵 | 実数不明のため TTK は出せない |
| FIRE RATE | 単位時間あたりの弾数 | 自動射撃なので手数がそのまま増える | 弾の消費も速くなる |
03スキンと見た目の差分
武器スキンとして RifleGold、RiflePink、M16DesertWarrior(6_M16_DesertWarrior_skin)が確認できます。UI 側には WeaponSkinButton.cs があり、スキンは武器そのものではなく見た目の切り替えとして実装されています。
同じ「Pink」でもう一つ、BossPinkCar という名前が敵側のアセットにあります。プレイヤー武器のスキンとボス車両は別物なので、混同しないよう注意してください。
043枠の決め方(推測を含む)
スロットが3つしかないため、全部の系統を持ち込めません。任務の流れが「道路 → ウェーブ → ボス」であることを踏まえると、次のように分けるのが素直です。ただし実際の敵配置と弾薬供給は実機で確認していないので、これは推測です。
- 中距離の主力:ライフル(M4 系)を1枠。もっとも無難
- 近距離の押し込み:火炎放射器か SMG を1枠。敵が寄る場面向け
- ボス用の単発火力:クロスボウかグレネードを1枠
- 迷ったら:スーパーガンは時間制なので、常設枠ではなく緊急用として数える
05このページで分からないこと
武器のダメージ、連射速度(RPM)、装弾数、リロード時間、弾の拡散率は、CrazyGames の商品ページにも公式サイトにも書かれておらず、ビルドの文字列にも数値としては残っていません。したがって「この武器は敵を何発で倒せる」という計算(TTK)は本サイトでは行いません。数値が手に入った時点で追記します。
- ダメージ
- 不明(ビルド文字列に実数なし)
- 連射速度
- 不明(同上)
- 装弾数
- 不明(AMMO という項目の存在のみ確認)
- 武器の入手順
- 不明(WeaponUnlocker の存在は確認)
武器系統の早見表
ビルドのアセット名から確認できた7系統です。ダメージ・連射速度・装弾数の実数は公開されていないため「不明」としています。系統名かアセット名で絞り込めます。
| 系統 | ビルド上の名前 | 読み取れる役割 | 数値 |
|---|---|---|---|
| ライフル | JmsM4 / H3M4 / OEM4 / XSM4 | M4 系の派生が4種。中距離の主力 | 不明 |
| SMG | UZIe | 1系統のみ。近距離向け(推測) | 不明 |
| マシンガン | Machinegun / MACHINEGUN / Minigun1 | MiniGunRotator で銃身が回転 | 不明 |
| 火炎放射器 | FLAMETHROWER / FlameThrower_2 | FlameThrowerAnimator で炎を制御 | 不明 |
| グレネード | GrenadeLauncher / Second / Third / Fourth | 派生5種。範囲攻撃 | 不明 |
| クロスボウ | Crossbow2_2D_View / ROSSBOW | CrossBowComponent の専用処理 | 不明 |
| スーパーガン | RewardSuperGun / SessionSuperGun | 時間制の強化武器 | 不明 |
| スキン | RifleGold / RiflePink / M16DesertWarrior | WeaponSkinButton で切替 | 不明 |