GRCGrandfather Road Chase 攻略データベース

50 レベルとロケーション解放

レベル数は 50(公式 FAQ)。1 レベルは短い道路区間の連続で、チェックポイントで区切られます。目標はバイオームとロケーションを解放し、すべてのボスを倒すことです。

更新 · 2026-10-27

01レベル数について分かっていること

CrazyGames の FAQPage は「There are 50 levels in Grandfather Road Chase Realistic Shooter.」と明言しています。一方、公式動画の説明文は「over 50 unique levels」と書いており、「50」と「50 以上」が併存します。

本サイトは公式 FAQ の 50 を採用し、動画側の表現も併記します。将来レベルが追加されれば 50 を超える可能性があり、その場合はここを更新します。

レベル数
50(公式 FAQ)/「over 50」という表現もあり(VID)
進行の型
バイオームとロケーションの解放、全ボス撃破(VID)
進行データ
Level.cs / LevelProgress.cs で管理(BL)

021 レベルの構造

Road.cs と RoadPart.cs が道路を分割して管理し、CheckPointRoadPart.cs がチェックポイント、SpeedBump.cs が速度抑制帯、NavMeshRoad.cs が車の移動経路です。レベルは「道を進む → 戦闘位置に着く → ウェーブを処理する → 次へ」という反復で組まれていると考えられます。

レベルデータ側には LevelCount、LevelLength、LocationBiomData というフィールド名が確認できます。レベル数・道の長さ・ロケーションのバイオームをデータで持つ作りです。

  • Road / RoadPart:道の区間分割
  • CheckPointRoadPart:区切りのチェックポイント
  • SpeedBump:速度を落とさせる障害
  • NavMeshRoad:車の走行経路
  • LevelLength / LocationBiomData:道の長さとバイオームのデータ

03レベル別アセットから見える断片

ビルド内のレベル名はすべてを網羅していませんが、いくつか具体的な名前が残っています。名前から分かるのは「そのレベルに何が置かれているか」の手がかりだけです。

レベル別アセット名(BL)と読み取れること
アセット名読み取れること断定できないこと
Level2Mapレベル2に専用マップがある地形の内容
Level6_UAZUAZ という車両が登場する敵か味方か、台数
Level18_bossレベル18がボス回ボスの種類
Level20_レベル20のアセットが存在(名前は途中まで)内容
Level21_stop8停止ポイント8を持つレベル21停車の意味
Level23_stop停止ポイントを持つレベル23内容

04バイオームとロケーション

公式動画の説明文には「unlock biomes and locations」とあります。つまりレベルを進めると景色そのものが変わり、新しいロケーションが解放される構造です。

ただし、どのバイオームが何レベルで解放されるかという一覧は公開されていません。ビルドの LocationBiomData はデータ構造の名前であって、中身の対応表は文字列から復元できませんでした。したがって本サイトでは「バイオームが複数あり、進めると解放される」までを書き、具体的な名前は挙げません。

レベル構成の要素

道路・区切り・戦闘位置・ウェーブという4層で1レベルが組まれています。レベル番号ごとのバイオーム名は公開されていません。

12 件

要素ビルド上の名前役割(名前からの読み)
道路Road / RoadPart / NavMeshRoad道そのものと、車の走行経路
区切りCheckPointRoadPartチェックポイント。タイマーの区切り
障害SpeedBump速度抑制帯
戦闘位置FightPosition / PointInWaveどこで戦うか、波のどの位置か
敵の波EnemyWave / EnemyWavesList / WaveLine敵の出現計画
静止ウェーブStaticWave位置を変えない敵の波
車の波RoadCarWave車が押し寄せる波
ボスBossWave / BOSS_CAR_WAVEボス専用の波
レベル2Level2Map専用マップを持つレベル
レベル6Level6_UAZUAZ という車両が登場
レベル18Level18_bossボス回
レベル21Level21_stop8停止ポイント8を持つ